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杀戮尖塔遗物排行(杀戮尖塔遗物大全)

发布时间: 2023-04-08 00:37:48 来源: 互联网

本文目录一览:

  • 1、杀戮尖塔中被称为“红绿灯”的三个boss遗物,不包含哪一个?
  • 2、《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析
  • 3、《杀戮尖塔》稀有遗物详解心得
  • 4、杀戮尖塔》哪种遗物可以储存能量
  • 5、杀戮尖塔遗物数量上限
  • 6、杀戮尖塔蓝宝石钥匙只有一次吗

杀戮尖塔中被称为“红绿灯”的三个boss遗物,不包含哪一个?

杀戮尖塔中被称为红绿灯的三个boss遗物,不包含皇冠。红绿灯的三个boss遗物包含:召唤铃铛、黑星、小屋子,不包括皇冠。《杀戮尖塔》是MegaCritGames制作发行的一款卡牌类Roguelike游戏,于2017年11月15日发行测试版,2019年1月23日发行。

《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析

在《 杀戮尖塔 》中,玩家们在地图上行走的每一步都会带来收益。小怪会给予我们卡牌,精英会给予我们遗物,而问号会给我们带来一个个事件。事件在进阶层数不同,给的好处也不一样,而且每次事件都是随机的。下面我将带来《杀戮尖塔》高低进阶全事件分析。

我相信有很多朋友还不清楚一个事件该如何做才能达到合理收益,在进阶15的影响下很多事件都受到了影响,那么我以我3职业通20速通流走问号的经验给大家分析下(会包含SL的内容,对SL敏感的朋友可以无视部分内容)

合理讨论,有观点不符的地方是正常的,欢迎来探讨。

1、吸血鬼(?)

首先我要点名批评这个我最讨厌事件,以百分之30最大生命上限换5张宛如打击质量的牌简直令我窒息。

我们先看下这个噬咬:

升级后的效果为造成8点伤害,回3血,比升级后的打击居然还少1点伤害,而且回血效果固定,和死亡收割比差远了。

对比下铁斩波,如果这个事件改为给你5个铁斩波,扣除30百分百上限你愿意吗?(还是没升级的)

进阶达到20的朋友都应该认识到打击是该随卡组组成逐渐删去的卡(完美打击流除外)这个事件固定给5张对3层输出影响异常严重的卡,是我理解打击本质后绝对拒绝的事件。

有朋友可能问,我5张打击拿了咖啡杯有小血瓶换不亏啊。这个问题我从两个方面回答,首先前面没删打击走到进阶20的第二层实属不易,低质量的攻击在面对进阶20一群狂暴小怪面前犹如饮鸩止渴,不能及时解决战斗只会使战损越来越大,苟活到3层BOSS抽到这个回复是扛不住BOSS的力量成长的。选择这个事件只会使卡组低质量牌增多,增大鬼抽概率,机器人初始4打击,这还多5个打击回来,更别提高进阶下2层机器人启动慢受伤概率极高,战损会很大,越拖越是慢性死亡。口扎人的书的机器人都死了。

更别提扣上限的选择了,进阶20选这个的坟头草都比较高了。

15阶及以下选择这个事件虽然不利但仍有很大概率可以通关,喜欢一会儿大哥口死你的囚同学可以变。

珍爱生命,远离low血鬼。

2、被遗忘的祭坛

这是个非常坑爹的事件和low血鬼事件一样固定在二层出现,如果没拿金神像的时候遇到它就知道什么叫逗破苍穹。

高进阶下2层小怪和精英威胁很大,一不小心就会吃小怪的菜刀,血线非常重要,尤其机器人极度依赖回复,选择二选项猝死率极高。个位数的最大上限换接近4成现有血量多数时候是亏的,因为你睡觉没有枕头的话能多回几点?一两口狂宴的事儿你居然要我半条命,我只会选择亵渎,其实这诅咒就是个灼烧效果,比悔恨痛苦凡庸羞耻疑虑的滚雪球效果弱化了很多。遇到它认倒霉后续商店删诅咒吧,高进阶卡组抗状态能力差的话也难走,不要因为带了诅咒就无脑二选项,很伤的。

有金神像就给了吧,拿钱回血效果对生存力差的机器人和部分贼来说很不错,还有其他事件可以联动。爱财如命的朋友意识到高进阶下商人变扣(VIP无视)还选择保金神像的话我依然推荐亵渎。

顺带吐槽主角居然只是把它砸了,是我遇到这个坑爹雕像要我血,我绝对给它niao一脸。

3、篝火精灵

这是个很不错的事件,基本相当于良性删卡,还能最大限度地在进阶20发挥诸如幻影杀手,增幅这种金卡的价值。给张金卡回复满生命还加10点上限,梨子作为罕见遗物还没有回满的效果。

给白卡是会回5点血的,给基础卡才什么反应都没有。

顺带删诅咒也是可以的,给的精灵便便只是会结算减分,没有特别影响。

缺血可以给金卡蓝卡,血线好删点打击防御也是很赚的。

4、金神像

一层固定事件,8成会选择拿(单遗物朋友请不要手贱)我主要是要钱和防二层坑爹祭坛。

战士和贼高进阶选扣上限最好,不需要去睡觉卡升级位,机器人看血线选受伤害和诅咒,每次打进阶20的二层我的机器人没有自我修复就是睡觉机,少了上限首先是睡觉回的少了点,重点是启动卡组的时候能肉身抗住的伤害会下降,一不小心被什么大便怪蛇花带走了宛如标准剧情,机器人我建议慎重对待血量上限(不过灵体我是建议拿的,启动的一个大保障)。而且机器人一层挺猛的,选掉血别去打下一个精英就好,拿诅咒慎重点,初期牌组小影响比较大的,有钱有商店就拿诅咒。

5、对对碰

6、巢穴

这个事件如果2层见我一般拿匕首,除非血太少,我们先看下匕首效果

匕首的好处在于1费打15就很逆天,打死爪牙也加攻,2层开始出现这个事件有机会养,后期1费打50以上非常好抢先灭小怪,是很不错的卡。

拿钱低阶还不错,15以后只给50实在杯水车薪,要我说匕首这卡很多卡组都能用,往20冲的时候拿过几次效果很不错,把碍事的如自爆钉刺秒了止损很强。

7、翅膀雕像

这个事件要出现摧毁就需要牌库里攻击力高于10的卡,摧毁祈祷都可以,祈祷固定少7血删初始打击防御非常赚,越早养好卡组越好,因为商人变抠的原因买卡买遗物效果不强,但删卡价格不会暴涨,拿到80金币到商店删卡或者买到核心遗物都是不错的。

8、大鱼

这个事件sl的话必先选3看遗物,因为一局的遗物获取大部分是有顺序的,如果是能直接成型的遗物如战士有了腐化拿到树枝,猎人小刀出苦无等悔恨可以接受,若是给草莓梨子什么的sl回来再选香蕉或甜甜圈。这个事件不拿的遗物在下个精英或事件中会获得,提前预知合理运用烟雾弹或事件。

血线高选甜甜圈,低了选香蕉,BOSS是六火请控血,这是一层事件。

9、活墙壁

一层专属血赚事件,先变化牌看,如果变化太糟糕SL回来选移除或升级。

都是基础卡的时候选删卡,有提升打1层BOSS的高质量牌时选升级。

10、蓝衣女子

强买强卖,进阶15后不买掉5%最大生命值的血量

这个事件很好判断,自身的药水栏位和添水是否存在决定购买很容易。

11、老乞丐

删卡好事件,大多数卡组打击等卡删不光,可以好好利用这个事件

12、古老文字

二层专属,15阶以下质朴和简约都可以,凭借基础卡质量都可以通关,删减基础卡也是很不错的提升卡组质量手段

20阶战士和机器人只推荐简约,基础卡留存过多会严重拖缓这俩职业的启动速度,完美打击战除外。

贼可以质朴也可以简约,根据打击留存数量决定,贼的防御卡很重要,不论弃牌还是毒基础防御1费8甲很多时候能用到通关。如果是刀体系,基本就是简约了。

13、牧师

优先删卡,这个删卡是非常赚的,除非马上要被抬走了才选治疗,提升卡组质量比一时的苟活在20阶里更重要。

14、复制祭坛

白嫖一商店镜子的效果,根据自身卡组选择复制,复制完美打击,灼热,幽魂形态等对相应卡组提升巨大。

15、净化

免费删卡简直爽到

16、升级神龛

免费升级,强无敌

17、升级神龛

sl下看变化结果选择变或不变,这个不如上面3个稳定,很有可能只能离开,不sl谨慎变化,刀贼毒贼变个华丽诅咒出来可能就要崩盘。

18、金色神龛

进阶15后一选项只给50金币,高进阶下后续不是贴着商店的话不要拿悔恨,悔恨是强力诅咒,只剩1张悔恨都会打掉1滴血,秒破缓冲,不仅卡手而且一直不删造成的损失很大,不像腐朽能被格挡,滚雪球就是这么来的。

19、蛇~

这个蛇似乎只在1层出现,不要随意同意,疑虑是强力诅咒,初期牌组很小很容易抽到被虚弱,尤其是拿了后打精英特别容易出现猝死或战损极大的情况,只建议后面贴着商店的时候考虑选选,而且删诅咒本身减少了删基础卡的机会,多的钱其实不是很赚。

这个蛇大多数情况下我是拒绝的,走诅咒流战损很大,拿到诅咒卡手,打20阶很不利。

20、换脸商

在SL下基本特赚的事件,先选交易看给的脸,有5种情况

两个坏脸,一个恩非凡的脸,效果为下个箱子空的

一个地精脸,每次战斗开局给1层虚弱

一个咔咔吉祥物脸

两个好脸,一个蛇脸,走问号给50金币,拿到即可开始寻迷问道,血赚

一个牧师的脸,每次战斗后增加1点生命上限,很不错,高血上限意味着容错率的提高

如果出现坏脸或者觉得咔咔脸没意义的sl回来选1,掉10%血上限血量换75金币比那个史莱姆泥潭好,血线安全卖卖血不亏的,血量低还给坏脸sl回来离开就好

21、恩洛斯

恩非凡,因为可以给精灵便便,俗称吔屎侠,我喜欢叫他恩非凡

很多朋友喜欢把没用的遗物交给他,得到一个遗物,效果为以后战斗结算给的3张卡中出现金卡的概率翻3倍。

高进阶下贼和机器人体系主要依赖蓝卡白卡,体系不完善的情况下不建议喂。

机器人的冰川扩容碎片整理全是蓝卡,这是通关防御需要的最主流的三大卡,比搜寻,彩虹,重启等卡重要得多,如果拿到扩容冰川可以喂,核心+偏差+冰川+2扩容防住3层BOSS攻击是足够的,5集中机械臂3冰川我用爪击无伤挠死了20的老头。机器人打20最好不要纯物理,防御很难跟上的,2层如果没有铜人光线死亡率高到难以置信。

贼的金卡至少一半有问题,更需要慎重考虑!

比如裸拿易卡手的涂毒,凌迟,夜魇

不明所以的幻影杀手 乾坤一掷

绝大部分体系不好用的钢铁风暴 ,子弹时间

被削了的幽魂我很想哭

华丽给某些卡组就是诅咒,双重也是

大后期废卡玻璃刀

综上考虑,请别让非凡的礼物变成破碎王冠。

战士我不好评价,有以金卡为体系的卡组也有完全不需要的卡组,我建议自行掂量。

22、闪耀之光

闪耀之光,又称自杀之光,打击之光,防御之光,1层专属。

这个事件在15以后掉血太多,可以sl看升级什么牌,3职业中除了完美打击战否则只要出现升级打击的情况我都建议别进立刻走人,亏炸。

而出现两个防御或者有中和这种还可以的情况,考虑血线和后面篝火数量决定要不要,1层的时候1费8甲不弱,可以接受。

能升级高质量牌当然好,血别太低。

23、陵墓

这个事件目前状况为,如果你被诅咒了sl是不改变结果的,15阶后百分百被诅咒。

sl的话选来看一下遗物知道后面遗物获得顺序是可以的,核心遗物拿了也行,但是注意苦恼是一开始就出现在你初始5张抽卡中的,这就是百分百鬼抽了,进阶20的危害甚至和悔恨疼痛等有的一比,不sl的一定要慎重赌脸。

24、实验室

低阶给3瓶,15后给2瓶

这个事件给我的感受就是添水不是完全没有副作用的。

25、蜿蜒走廊

三层专属谢特事件,以前只有前俩选项,破坏卡组能力之强,在进阶20危害之大,让各位爬塔勇士苦不堪言。

我在这儿说下对疯狂的看法,这是一张9成卡组都不好用的low卡,但是我也在低阶完成过俩疯狂套俩万物的恐怖组合,不完全否定,但我必须说疯狂占卡位套卡随机,没毒蛋还要1费,非常low,7成卡组抽到这个疯狂属于鬼抽,选疯狂还掉血简直了,我相信以前只要是做极简的遇到这个谢特事件都痛苦VAN分。

苦恼选项虽然回血但苦恼高进阶危害很大我已说过。

现在有三选项好多了,进阶20基本只建议3,真的是倒霉遇到这个破走廊,堪比3层的坑爹祭坛。

《杀戮尖塔》稀有遗物详解心得

在《 杀戮尖塔 》中,稀有遗物,正如其名,十分难获取所以稀有。稀有遗物作为所有遗物中除Boss遗物外级别最高的存在,也因此拥有很强的独立性,一些遗物还拥有自己的流派。下面我将带来《杀戮尖塔》稀有遗物详解心得,希望对大家有所帮助。

就简单的为大家介绍一下这些贵重(商店卖的真贵)的宝贝们,顺便告诉新手避开一些误区(虽然很少)。我也不能说自己讲全了,欢迎补充。

首先,稀有遗物获得途径:

1、所有正常遗物掉落(包括精英怪、所有不给特殊遗物的给遗物事件)

2、铃铛会给一个

3、三楼圆球事件

4、心灵绽放事件的我必凯(zhan)旋(bai),获胜会拿到一个。

5、商店(真不想算因为好贵)

开始单个讲吧,排名不分先后,不代表强弱,因为稀有遗物真的都很有个性。

1、枯木树枝

喜欢从争议较少的东西开讲,因为事少。

新手的话不是很会用这个遗物(比如说我,当时不明白它是干嘛的)。后来看了陆夫人爬塔视频才知道,原来有腐化树枝这个可怕的流派。腐化树枝可以说对战士基本保送了(高进阶仍然怕鬼抽)【别提腐化树枝猎人机器人,默认没有棱镜】。而且,就算没有腐化,树枝也是一个对战士很不错的遗物(没有什么牌是印不出来的,包括腐化)。有人不喜欢树枝,因为印牌具有随机性,我部分同意这个观点。印牌确实是随机的,但是战斗结束后的选卡也是随机的,树枝会大大增加随机的重复次数,大量重复下其结果应该是趋向于更好,虽然印牌和选牌有一定区别。不过如果搭建的是对杂牌耐受力较差的卡组,不要也就不要了,比如烧牌式防战,如果卡组可以通过烧牌,做到稳定循环,不要树枝也就不要了。但是树枝这个遗物,绝对不弱,所谓的污染牌组是不存在的,树枝的牌组基本是不用做到循环的。

用法:战士:腐化树枝,烧牌树枝。搭配卡牌:腐化(需要配大量技能牌),恶魔之炎(需要过牌),坚毅(吃升级位),燃烧契约,重振精神,断魂斩(带来玩玩)。

猎人:小刀,茫茫多的小刀,跟小刀有关就抓就是了。搭配:斗篷与印牌,印牌之舞,印牌风暴,无限印牌,背刺,尖啸等等一切有消耗属性的牌

机器人。。。有树枝机器人适合的流派么?回收?

2、古钱币

我想,除了戴上原谅外质的人,没有人会讨厌孔方兄。简单粗暴,值三百块钱。一个稀有遗物的价格(没有任何折扣)在商店也就是300出个头,通货膨胀之后也不会大过四百。三百块钱逛一趟商店可以买不少好东西了,通货膨胀了之后削弱了一点,毕竟钱不值钱了。

3、巫毒娃娃

诅咒流的核心,理论上提供力量最多的遗物,一个遗物就可以提供999力量。诅咒流常见的几个问题,诅咒都是带负面效果的,最轻的诅咒笨拙也等于一张眩晕,最恐怖诅咒凡庸简直就是噩梦,带着一身诅咒在高进阶真的是很难受,如何在诅咒与力量之间进行取舍,平衡卡组中诅咒与卡的数量,是诅咒流应该考虑的,不然疯狂鬼抽。另外,诅咒流与战士的契合度最高,机器人和猎人的诅咒流不是很好打,因为与他们的基本思路相悖。力量极限就是999了,无尽模式不要指望娃娃无限加力量。

4、宁静烟斗

压缩牌组一个是面具一个是烟斗,不算问号的话,每层商店大概是2~4个(没见过五个的但不排除存在)篝火的话应该是比商店多一点,而且烟斗删牌不花钱,烟斗删牌能力是比面具强的(应该没什么异议)。但是面具的问题是,篝火的其他功能不能用,你没法强化,也没法睡觉弥补战损。这可能导致你的卡组强度不够,然后猝死,死在精简的路上实在是太常见了。篝火套之一,虽然篝火套集齐了没什么卵用,而且可能设定上篝火不能做四件事以上,即烟斗、壶铃、铲子三取其二。(大概)

5、缓冲化石。。啊,是螺类化石

开场给一层缓冲,很实用,缓冲可以一直留着用来抗一些大招。误区,不存在的。不会用?去打两把机器人吧。会用缓冲了就会用这个遗物了。

6、mango

水果家族老大,约等于三瓶果汁。这个遗物怎么说呢,说它废吧,14点生命上限也是不少,说它好吧,碰见它的时候又对自身实力没什么大提升,毕竟没有什么造成生命上限点伤害之类的牌。总之水果不建议在商人那买,商人那能买的吃的只有华夫饼。

7、针线

针线在这个版本惨遭削弱,现在的针线只等于一瓶肛之精华。但是无论怎样,有个针线防御还是有点用的,一定程度上减少战损。

8、(摸鱼)香炉

香炉苟呀,虽然被砍掉一回合,但是无关大碍,会用的都知道要算回合。几个小点①香炉的回合是在战斗结束后保留的②尝试在小怪那多待会卡一卡香炉的回合数,达到开始战斗触发香炉,或者再关键回合触发香炉,是这个遗物的用法。不然你的香炉就真的是摸鱼香炉。

9、洛阳铲

洛阳铲可太好使了,铲子局一大长串遗物是基本操作。问题和烟斗一样,篝火不能强化和睡觉还是很考验减损能力的。

10、万宝槌(雾)是赌博筹码

曾经的我认为这个遗物不值稀有遗物,这也是很多新人的认知误区,开局换到它之后都不想打下去。直到后来被开局鬼抽教做人次数多了之后,我才意识到开局调整一下姿势是多么的重要。尖塔里面有那么多开局相关的遗物,唯独筹码是个稀有,它是有它的道理的。调整开局姿势可不止是调整一下那么简单,它还能调整你的节奏,抽排不符合怪物的攻防节奏是很伤的一件事,怪物打的时候一手攻和它拼刀,防的时候一手防互相自闭,我相信很多人都有类似经历。

杀戮尖塔遗物排行(杀戮尖塔遗物大全)

11、壶铃

壶铃可太好使了,虽然壶铃加力量有限,但是它稳定高效,不像娃娃随时可能被诅咒教做人,也不像懦夫投石索只有精英怪才有用。三点力量量变到质变,无论是力量战、飞镖猎、物理机都很合适。唯一的问题就是,篝火能做的事太多了,不知道该干啥,篝火套的共同问题。

12、冰淇淋

冰淇淋,在能量溢出的情况下有大用,能量平衡的情况下也有一定作用,能量吃紧的时候用处小但不能说没用。冰淇淋需要搭配x费牌,来高效利用溢出能量。拿到冰淇淋后要有意识地节省能量。。。我就知道这么多,欢迎补充。

13、外卡钳

现在外卡钳壁垒残影掉甲的bug已经修复了,所以不要再说外卡钳负面遗物了。外卡钳是一个无论放在哪个职业里,都可以有大用的遗物。战士、猎人、机器人,都可以做到高速叠甲,外卡钳是一切防御流相性最好的遗物。可以为防战节约壁垒的升级位和启动费用,为苟猎度过残影接不上的回合,机器人因为没有残影和壁垒,所以外卡钳作用更大。总之,只要是防御流,有外卡钳绝对很舒服。

14、萝卜

15、生姜

想了想还是把这俩放一块了。

所谓,冬吃萝卜夏吃姜,不劳中医开药方。冬日外寒,体内火盛,萝卜顺气化痰;夏日外暑,体内虚寒,生姜发汗解表。

回到正题,脆弱与虚弱是尖塔两大战损源。两个遗物分别有着不同的作用。生姜更适合力量战,灼热站,物理机等,这些职业减少战损的方式是在对面造成更大战损之前,把对面解决掉,所以更怕虚弱一点。而除了冰机的一切用护甲苟的职业,更适合萝卜。

16、转经轮

曾经的遗物之耻,在改版后重获新生,让原boss遗物问号牌羞愧的低下了头。如问号牌的简介,选择多,则不受其乱。转经轮可以为我们提供更多的卡牌选择,方便体系构筑。与唱歌碗(颂钵)搭配有奇效。

17、不休陀螺

陀螺是一个独立性极强的遗物。是尖塔中少数的,可以作为核心构建体系的遗物。陀螺流就是陀螺流,其他流派里陀螺几乎没什么存在感。简单讲一下陀螺流的构建思路。

陀螺的存在,让你永远无法出现牌用完的情况(不能抽牌debuff除外)。在手牌永远溢出的情况下,费用就成为了吃紧的一方。为了弥补费用紧缺,构建体系的时候尽量抓零费和加费用的牌(战斗专注和子弹时间绝对不要抓)。

应该抓的牌有

战士:愤怒、盛怒、放血(看情况)、无谋冲锋(需配合医疗箱)、祭品(看情况)、交锋(交锋之灾)以及可以压缩卡组的烧牌卡。

猎人:全神贯注是第一抓位卡可以说猎人陀螺全指着全神贯注,手牌永远不空的情况下,全神的副作用消失,零费卡转陀螺的时候也不卡手。笨重刺击抓位不高,陀螺你没法控制什么时候停,所以无法保证不受伤。大师和本能抓位极低不解释。

机器人:机器人陀螺分两种,一种是内核零费流,一种蛇眼陨石流(唯一将蛇眼陀螺融合的流派)。内核流容易被虚空卡住(配合医疗箱更加好用)。据说还有单陨石陀螺,没见过,谁完成了,欢迎补充。

18、小飞鞋(羽翼之靴)

确实是个很帅气的遗物,超级灵活。打精英也好,战(song)术(bi)撤(pao)退(lu)也好,都很实用。捏奥换到可以尝试把一层精英全扫了,打分必备。

19、鸟居

鸟居很好用,只是存在感低,因为很少有人刻意的去发动鸟居。除了三鸟这个被鸟居天克(鳞片更克)的怪物组合,鸟居在一层打幼儿园五天王,乐嘉,打三柱子甚至六火都有不错的功效,二层往上面对鸟,手(需配合缴械萎靡等)都是很强的。而且,作为一个模型,我觉得它出自建筑师之手,就像小房子。

20、鸟面翁

鸟面翁,恢复型遗物。理论上的回复量是无限(AI可以做到),有人曾经在群里质疑它的稀有遗物地位,其实不然,战士确实不太需要,因为用不上,能力不成套出现,自身回复量又大,根本不缺那一点回复量。但是对于猎人和机器人就不一样了,尤其是机器人,简直是续航神器。

先说猎人,猎人尤其是刀猎,能力牌需求量还是不小的,什么精准、无限刀、荼毒、凌迟、余像。一个刀猎要想启动大约需要3~5张能力牌,3张的时候已经赶上战士的燃烧之血了,而且这些恢复是在战斗中,弥补了启动时防御不足的问题。就算是毒猎,也有一些优质能力牌,灵动步伐、幽魂形态、毒雾。

再说机器人,机器人的能力配合鸟面翁简直是bug,尤其是创造性AI,你甚至可以在小怪那挂着直到满血,就算不是能力流,球流还有碎片、偏差、电动力。非球还有通用的回想、缓冲、自我修复。

21、双节棍

这个稀有遗物,有点迷。老实说不是很好使,注意它的也少,拿到的时候不会像笔尖一样记着数等发动,比起笔尖爆发,双节棍的加一费显得很是鸡肋,大概只有刀流、万物流这种攻击牌打出次数较多,能够短时间内多次触发的才有用。

22、怀表

大概是老头的表(或者仿制品?)。这个遗物说实在的没什么值得黑的,我觉得有不少人是看了日符的视频之后才开始黑它,所以我觉得有必要洗一下。黑怀表无非就是它在你发育起来后没什么用了嘛,你不觉得你这样黑它就像有出息之后抛弃原配的人嘛。忘了它带你过柱子的时候了么,忘了它帮你打六火的时候了么。作为稀有遗物,怀表的适用范围可能有点窄,但是前期过度是真好使,猎人可能不太好用,机器人马马虎虎,战士前期真好使。另外不要贪怀表误大事。

23、卡戎之灰

烧牌流、腐化流、树枝流的添头。不指着它输出,但是烧牌多的话压一压怪物的血线还是不错的。

24、冠军腰带

emmmm。。防御性的遗物,可以减少不少战损。有了它脑震荡抓位会有一定的降低,威吓....基本不抓了吧。

附加:易伤没上上去的时候虚弱也没有,所以不会连破两层人工制品

25、魔法fa

魔法花很好用,有了它,燃烧之血变伪·黑暗之血,黑暗之血变真·带骨肉,带骨肉变带骨大肉,缩放仪变身究极·缩放仪,死亡收割变死亡丰收,小血瓶变...变....变1.5倍小血瓶,鸟面翁变1.5倍小血瓶*n。曾经魔法花配黑血带骨肉,一场战斗下来恢复33血简直可怕,比睡觉恢复还多,容错率大大提高。emmmm。。有魔法花也别做吸血鬼,在哪个破事件改版之前一定要好好做人类,吸血鬼的身体是有极限的DIO。

26、生物样本

曾经是一个没排面的boss遗物,你说你专用性那么强,凭什么跟那些遗物争?老老实实做一个稀有遗物吧。很少碰见,最起码我玩了这么多局毒猎,还没有一次碰见过在我玩毒的时候来,蛇头骨倒是很常见,毕竟普通。效果很强力,转移毒很好地解决了毒对复数敌人的弱势,当然随着尸爆术的改版,地位下降了不少,但依然有着尸爆术做不到的骚操作。注意,转移的毒可以被人工顶掉。

27、绷带

28、铜钹

放一起说了,弃牌流千变万化,绷带和铜钹只是其中的分支,绷带应该是优于铜钹的,毕竟猎人以防御优先。别的弃牌流可以外挂,会让你打的很舒服。这里主要说说以他们俩为核心的弃牌。主力当然是计算下注,计算下注在牌库中的密度大约是10牌/张,计算下注是亏牌的,所以需要补亏手段本能反应是最好的,其他的就要考虑补费用的问题,全神贯注不要拿,亏牌亏得太厉害,不能做到无限,绷带可以带一张残影,不要多,靠多次过牌叠加。单绷带要考虑输出。另外,头铁风暴。。。你愿意玩的话可以拿(非弃牌猎)。

29、情感芯片

机器人唯一的专属稀有遗物。。。简介莫名其妙,发动效果有战损,我至今只有碰瓷那一局用到过,触发所有球一次确实很强,需要挨打就不合适了。

附:天胡碰瓷局

30、历石

杀戮尖塔》哪种遗物可以储存能量

咖啡滤杯、天鹅绒项圈、添水、灵体外质、破碎金冠、符文圆顶、融合之锤、诅咒钥匙、贤者之石、痛楚印记(战士)、悬浮风筝(猎手)、核能电池(机器人)、紫色莲花(观者)。

每个角色在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。

遗物有各种各样的功能,能为你提供很大帮助。其中,有的遗物是一次性的,例如获得时立即给你一些金钱,有的则是永久为你提供增益的,例如每轮额外获得1能量。

杀戮尖塔遗物数量上限

杀戮尖塔遗物数量上限200左右。杀戮尖塔是一款roguelike卡牌游戏,游戏中一共有179个遗物,其中初始遗物有4个、普通遗物有36个、罕见遗物有35个、稀有遗物有35个、Boss遗物有30个、事件遗物有18个、商店遗物有21个、其他遗物有1个。初始遗物为每个角色初始携带的遗物,分别是燃烧之血、蛇之戒指、破损核心和至纯之水,而其他遗物则是头环,在获得过多遗物后会被替换为该遗物。

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这个蓝宝石钥匙是干嘛用的阿,好像要集齐三个,能干嘛呢?有...

回复数: 4发贴时间: 2020年01月16日

2楼: 同问

3楼: 集满触发第四层打心脏

4楼: 火堆回忆拿粉钥匙,打带火精英拿绿...

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【杀戮尖塔】失而复得蓝钥匙

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发贴时间: 2022年09月22日

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1个回答回答时间:2022年4月21日

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